anlakRebuild your ERP

Ni una
pantalla más.

Quita trabajo de la interfaz.
Sin quitarle el control a la persona.

norte Laboratorio de una tareaDe una intención a un pedido

Diseña el pedido que tu equipo necesita.

Nueve campos. Cuatro situaciones. Puedes crear hasta tres reglas condicionales. El reto: resolverlas todas con ocho preguntas en total, conservando datos y autorizaciones.

Las piezas de la pantalla

Selecciona un campo y colócalo en su cajón. Después pulsa el cajón de destino. También puedes arrastrarlo.

Esta es la pantalla que produces con tus decisiones. Cambia de persona para descubrir qué cambia.

norteNuevo pedido
Crear pedido →

Todo está en «Preguntar siempre». Funciona, pero el equipo paga la fricción.

Una intención. Solo las preguntas necesarias.

Por qué menos campos no siempre es mejor

La revelación progresiva deja el detalle fuera del camino hasta que hace falta. El contexto puede evitar preguntas, pero no suplanta datos desconocidos ni autorizaciones pendientes. Como en los objetos cotidianos de Don Norman, la interfaz debe hacer comprensible la acción. Este laboratorio prueba esa diferencia con cuatro situaciones ficticias. Mixing Games and Applications inspira su bucle: cambiar algo, observar la pantalla y poner a prueba la decisión. Una pantalla con menos campos no gana si deja una operación sin resolver.